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メンバー一覧表 プレイヤー名 種族 役職 主城 副城01 副城02 副城03 副城04 副城05 副城06 ニコ厨無双 ヒューマン ギルドマスター 294,-166 293,-166 グラーフ ドワーフ 189,-337 インデックス エルフ -217,249 -217,248 ラス エルフ トイレ掃除係り 150,-370 149,-370 N長 ドワーフ 135,-277 136,-278 136,-277 カイジュ ダークエルフ -283,-262 tobisyachi アルケミスト -388,159 -490,138 nibosi エルフ NEET 273,-220 280,-255 kos エルフ 219,150 豆太郎 アルケミスト 390,-247 下駄 ヒューマン 294,-109 やまにん アルケミスト -352,-268 -351,-267 カノッサ エルフ 372,-376 ユリシー エルフ -214,249 -490,478 しゃぎー ドワーフ 456,-385 神流 エルフ 357,192 破壊ちん ドワーフ -298,339 不死身の身体 アンデッド -112,-241 おのでん ダークエルフ 318,-181 MIYA ヒューマン 195,-352 mochimochi ヒューマン 342,270 KNR ヒューマン 345,339 バリアス アンデッド -115,57 ぜんそく アルケミスト 141,-190 TOMO アンデッド 264,-202 処刑人 ダークエルフ -196,-346 ベネディクト ヒューマン -460,315 ヒロ アンデッド 312,-175 のねのね エルフ 204,-343 yokuboku アンデッド -202,396 aoki エルフ 318,-184 bvc ヒューマン -349,-271 huskyeye ヒューマン 183,-358 バグのせいで順位をひたすら遡る作業になりましたよ……。 尋常じゃなく面倒臭かったです。 役職は自分でいれてくださいね。
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ここはラグナロクオンラインの関連サイト…と言えなくもないかもしれません。 LiveRO板@MMOBBSの「深淵の騎士子たんに萌えるスレ」まとめっぽいチラシの裏。 ぽつぽつ更新してます。遅いのはご勘弁を。 まだ未完成だからあんまり見ちゃいやん(*ノノ) 「深淵の騎士子たん」って? グラストヘイム騎士団を守ってます。中の人はクールな女の子です。きっと。 基本的に彼女と彼女を中心とした面々、現在はグラストヘイム全域の住人たちを話題にする場所です。 このページは何? そんな魅力的な住人たちの物語をまとめ、新たな物語を綴るための糧になれば良いと思って作りました。 ただし作成者がこの手の作業にひたすら不慣れなので適当極まっとります、はいorz 主に現在までの登場人物について、初登場から基本的な性格、背景などを整理。解説などはあくまで編集者の主観が大量に混じっております。 詳しくは過去ログ等を参照できるように、可能な限りしていければいいなぁと。 とりあえずとても大事なこと置いておきますね。 つ「■このスレの設定etcにFAはありません。戦場には数々のドラマがあるのです■」 つ「突発的な萌えは消えるのみ。 継続的に燃料が投下されて燃えつづける存在のみ萌えキャラとして存続するのだ(1スレ545)」 それでは、グラストヘイムと愛すべき住人たちの更なる発展を祈りつつ…。 グラストヘイムの住人たち 深淵の騎士 アリス カーリッツバーグ&ジョーカー&ナイトメア レイドリック&レイドリックアーチャー ブラッディナイト ダークロード&ダークイリュージョン ダークフレーム&ジェスター イビルドルイド&ウィンドゴースト&レイス ミミック&ライドワード アノリアン&ガーゴイル&ミノタウロス&ごっついミノタウロス ミステルティン&オウルバロン&彷徨う者 ジルタス&インジャスティス&リビオ&フェンダーク&ゾンビプリズナー&スケルプリズナー オーガトゥース&エクスキュージョナー ワイルドローズ&マリオネット&ドレインリアー&アクラウス&スティング&クランプ&キメラ&ウィスパー その他雑記 ご意見ご感想ご叱責ダメ出しなんでも歓迎。ご訪問の際に一言頂けると管理人が泣いて喜びます。コーン。 最近深淵スレに染まりだしたけど、初期にもいろいろいたのですねえw深淵の内藤のコメントに噴いたっすYO!! -- 名無しさん (2006-08-18 11 47 46) スレネタを書くときによく見に来てます。 スレ1~3あたりの住人でしたので、知らない設定が多くて~ -- wWw名無しwWw (2008-07-10 20 54 44) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 5 全体MAP メインステージEpisode 5 - 1 Episode 5 - 2 Episode 5 - 3 Episode 5 - 4 Episode 5 - 5 Episode 5 - 6 Episode 5 - 7 Episode 5 - 8 Episode 5 - 9 Episode 5 - 10 サイドステージボナパルト邸 コメントフォーム(戦記エピソード5についての情報をお願いします) メインステージ [部分編集] Episode 5 - 1 ステージ ボス 城門 取 り 巻 き 大砲×2 橋を動かすための装置×2 ( 召 喚 ) 反乱軍×∞ 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員が睡眠になり、ダークエルフ工作員出現。倒すと怪しい手紙の切れ端1を落とす(全8種) 攻 略 解 説 全部で6つの地域で構成されたステージ。2回沸く反乱軍の集団を倒すと次の地域へ行ける。 6つ目の地域で橋を動かすための装置を動かしたあと、城門を攻撃することができるようになる。城門のHPゲージを0にするとクリア。 1~5の地域の真ん中上段から人質が捕まっている場所へ行くことができ、助けるとマナ回復薬Lv1を落とすことがある。奪われた箱からは入り口の兵士のクエストアイテムが入っている。 (クリアのみが目的なら無理に行く必要はない) 1~5の地域の人質部屋のうちランダムで王立魔法師団3人がいて、「攻撃力を高める魔法をかけてあげましょう」と言ってくる。 近づくと操作反転、体力減少、マナ減少の3つの補助をくれたあと超火力攻撃魔法を撃ってくる。 人質部屋の敵を全滅させると生命の宝石(復活のアイテム)を落とすことがある。 6つ目の地域にある橋を動かす装置、城門はダメージ関係なく攻撃回数によって体力が減るタイプだと思われる。 よって、多段HIT技が有効。 備 考 大砲のHPは750? コメント ボスなし。門を破壊するとクリア。 -- 七氏 (2008-03-01 14 30 33) おおまかに攻略解説を書いてみました。よりよい攻略法があれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 09 00 01) ダインは橋降ろした後は橋の上に氷の壁張って攻撃すると楽。 -- 通行人5 (2008-07-19 20 08 16) 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 2 ステージ ボス 旧型スチームタンク 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端2を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 3 ステージ ボス 野獣ジャカン 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端3を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 4 ステージ ボス パイク・ホーン 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端4を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 5 ステージ ボス カゼル 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端5を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 6 ステージ ボス アンリ・ド・ボナパルド 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端6を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント ここ異常に難しいんだが・・・、馬どうにかならないのかね・・・ -- 名無しさん (2008-03-16 19 31 52) 馬はティアかデイシーで気絶させると楽だけど -- 名無しさん (2008-03-17 23 03 04) 馬の出現率が低下しているので困ってます>< -- 名無しさん (2008-05-25 06 30 19) 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 7 ステージ ボス 副官グレン卿 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端7を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 8 ステージ ボス バトゥム:ジャトゥム 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端8を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 9 ステージ ボス 騎士団長クリスティーナ 取 り 巻 き 王立弓手団員、王立上級騎士団員 (王立上級魔法師団員+王立弓手団員) ( 召 喚 ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-9map2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-9.jpg) 画 像 解 説 マップから 黄:スタート地点 赤:左が治癒、右が補助をくれる王立上級魔法師団員(精神支配はされていない) 紫:クリスティーナ 青:シークレット 2つ目の画像:ボス部屋手前でシークレットから手に入るミニフレームを使用。竹同様、自動でタゲを取ってくれる上に火力の高い砲撃もしてくれる。自分に砲弾が当たらないように注意。 関連クエスト 隠しボス:バルケン伯爵 取り巻き:ダークエルフスナイパー×2、ダークエルフストライダー×2、ダークエルフウィザード、ダークエルフビショップ ダークエルフナイトはハブられている様子。 手順:怪しい地図の切れ端1~8を集め、テルエル視察団長シェナンに報告→視察団アイドンのクエ収集(マンモスの牙×5、闇のルーン文字×3、ヒビの入った魔法の水晶玉×10、呪いの石×1)→治癒をしてくれる王立上級魔法師団員の場所へ行く(三股にわかれた十字のある場所) するとバルケン伯爵とダークエルフスナイパーが登場。そのあと取り巻きが続々登場する。 バルケン伯爵はかなり速いスピードで移動&コンボ時間がかなり長い。取り巻きを倒すのも一苦労する。(精神支配されている)クリスティーナより強い。 倒すとポロマンティウムの原石を落とす。視察団アリカントにもっていくと武器や防具をグレードアップできる7種類のポロマンティウムのうち1つ選択し、獲得できる。 デュランに持っていくとジャカン、アンリ、クリスティーナ、リル装備のうち1つグレードアップできる基本設計図(調合書)を選択し、獲得できる。 攻 略 解 説 備 考 ()の取り巻きはPT時 コメント ボスはクリスティーナ騎士団長ですよ~ -- 名無しさん (2008-06-16 21 41 23) ここも幼女による{ハメ}必須!騎士団長はハメでこちらを向かせず魔術師などで遠くからチクチク攻める。雑魚はコンボですばやく倒し、ボスの注意を向かせないことが必須 -- 名無しさん (2008-06-16 21 43 18) 普通にバランスの取れたパーティであれば、それほど苦労する事は無いが…頑張れば僧侶のソロでもいける。 -- 名無しさん (2008-07-16 18 07 40) 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 10 ステージ ボス リル 取 り 巻 き 王立騎士団員×2 王立上級騎士団員(上級は1,2人PTでは現れない) ( 召 喚 ) 王立騎士団員×2 王立上級騎士団員(上級は1,2人PTでは現れない) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-10.jpg) 画 像 解 説 黄:スタート地点 赤:南→旧型スチームタンク 西→カゼル 北→アンリ・ド・ボナパルド 東→野獣ジャカン 中央→バルクン参謀 紫:リル 青:シークレット 関連クエスト 攻 略 解 説 ・リルの攻撃パターン 凍結攻撃;複数の青い光がリルの周りに出現し、円を描く。発生直後はダウンするが凍結なし。その後は凍結する。 欠片;複数の欠片がリルの手前から奥へ伸び、しばらくその場に浮遊する。これも発生直後はダウン攻撃。 睡眠;前兆としてリルの体が青く光り両腕を挙げる。睡眠性の波動を2度放つ(3回目は判定がない) ゲージが75%を切ると見極めにくくなるが、モーションの間などで慣れれば読める。 誘導弾;ピンクのリングをまとうのが前兆。リルの後ろ側半分へ全員が移動すれば無傷ですむ。 誰かが前側にいた場合、次のモーションが始まる頃に後ろにも向かってくることが多い。 リルの真正面に光のカーテンを置けば誘導弾を全て吸収してくれる。 3方向レーザー;タゲが近くにいるときに発動。巻き込み判定が広く、無敵スキルで回避しようとした人の側にいるとリルの裏側にいても巻き込まれる。 避光弾;回転しながらバックして持続時間の長い爆弾を複数設置する。 女神の審判;後半、タゲが近くにいるとき使用してくる。安置はリルから見て真正面やや右手より、左後ろ近め(密着は被弾しやすい )、真後ろ。 治癒の光;ゲージ75%以下のとき使用。1回もしくは3回連続で回復。1回当たり1000回復する(伝説と同じ回復量)。 ビーム回転放射;ゲージが75%以下でタゲが離れていると使用してくる要注意攻撃。伝説では即死もあり得る。 まず遠くへ逃る。ビームが2連続で向かってきたあとは、その軌道へ移動すると避けやすい。 後方へ移動しながら放ってくるので軌道が微妙にずれてくる。 タゲは画面外まで逃げた後、リルが近づいてきたところをみはらかって一気に接近するといいだろう。 |BGCOLOR(99dd99) CENTER |・リルの竹ハメ | 外からの竹ハメはできなくなった模様 竹ハメではリルとタゲの距離を保ったままにするのがよい。 この状態では範囲が比較的狭い攻撃ばかりなので竹が壊される心配がない。 ただし、リルの体力ゲージが75%を切ると遠距離攻撃として回転しながらの放射ビームを放ってくるため、 この状態で竹ハメ(肉壁)を行うのは困難。 ボス部屋手前のシークレット部屋でボーナス箱を破壊し、左を向いて 壁沿いに竹を設置。パンダノは防御などの命令をして放置。 (食料の入った棚を残しておくことでタゲを取り竹を張ることがある) ボス部屋に入ったらリルの真後ろあたり(①の位置)に人形を設置し、 矢印の延長線上の壁際(②の位置)で誘導にそなえる。 ボス戦が開始して3秒ほどしたらこの位置に人形をハメ込む。 すぐ右下の位置に移動し、リルが画面左上に見えるか、攻撃を開始したタイミングで 人形を③にはめ込む。リルが右上の壁のそばにいればほぼ成功する。 備 考 ソロ時、取り巻きは王立騎士団員×2のみ コメント メンバー:騎士、僧侶、魔、幼女が最も良いが、盗賊、僧侶、魔、幼女でもおk -- 名無しさん (2008-03-17 13 49 01) 僧侶、幼女は必須。特に幼女で敵のターゲットを固定しないと難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2008-05-11 22 46 51) 幼女の「人形ハメ」でとにかく敵のターゲットを絞らせること。僧侶で攻撃力を上げること。ボスであるリル姫にたいしてスキルは使わないこと(笹が消滅します) -- 名無しさん (2008-06-16 21 40 28) 攻略情報を勝手に書き込んでみました。伝説とか戦記とかあまり気にせず書いたので回復などが戦記とパターンが少し違っているかもしれません。 -- 飽きてきた人。 (2008-10-07 08 13 58) 名前 コメント サイドステージ ボナパルト邸 進入条件:4-10クリア。適正Lv41~50 攻略解説 EP5の鍛錬フィールド。地味に経験値が稼げる。 出現モンスターはEP5に出てくる雑魚兵士。 その他の鍛錬フィールドと大差はない。 ワープポイント 1.雑魚兵士がいっぱい 2.lv58アントワネットが1匹→珍しい箱Lv5をひとつドロップするかも 4.銀コインがいっぱい 5.イヌホオズキがいっぱい 6.輝く原石がいっぱい(低確率) コメントフォーム(戦記エピソード5についての情報をお願いします) 名前 コメント
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登録日:2009/05/27(水) 21 26 03 更新日:2024/04/08 Mon 00 39 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TK31 はまじ アカルイミライヲー アマイデスヨ! エルピス オットイケナイ オレは!勝ちたいィィィ! ←色々違う カシワクラツトム カルピス サーベル ゼロ2 ソコデスカ! ネタキャラ モットチカラヲー ヤンデレ ラスボス ルサンチマン ロックマンゼロ 不憫 哀しき悪役 小物 柏倉つとむ 片目 顔芸 シエルさんがいてくれたからこそ…です ロックマンゼロ2において登場した、レジスタンス組織の総司令官。 CV 柏倉つとむ 元はネオ・アルカディア政府の都市管理局職員「形式番号TK31」だったが、ある日突然、国家反逆罪によりイレギュラー認定を受ける。 その一週間前、旧世代の遺跡(ゼロ3の"水没した図書館"にあたる)調査隊の一員として参加していたが、 その際偶然データルームにアクセスし、一般市民には隠されてきた妖精戦争の記録を盗み見てしまう。 ネオ・アルカディアの流布する歴史では、『エックスこそただ一人でΣウィルスをデリートし、戦争を終結させた英雄』であり、 オメガと必然的に関与するために闇に葬られた英雄・ゼロの存在や、人間至上主義の政府にとって『人間(Dr.バイル)が戦争の元凶』などとは知られてはならない情報だった。 そして事実を知ってしまったTK31は、証拠隠滅のため無実の罪を着せられた。 ネオ・アルカディアの法律では、イレギュラー認定されれば問答無用で廃棄処分確定。 同様に調査員として参加したレプリロイドは既に全員イレギュラーとして処分されたらしく、彼もまたイレギュラーハンターに処分されそうになった所をレジスタンスの一員に助けられる。 そしてそのままネオ・アルカディアに反発し脱走。レジスタンスに加わったのを境に「エルピス」と名乗るようになり、現在の地位に就く。 平凡な「TK31」だった彼がエルピスを名乗るまでの経緯については、ロックマンゼロ3のリマスタートラック・テロスのドラマパートで詳細が聴ける。 ちなみにエルピス(elpis)とは、ギリシャ語で「希望」を意味する。 性格はややナルシスト気味だが、部下思いのリーダー。 戦闘関連はズブの素人の寄せ集め程度であったレジスタンスが反抗組織として立ち直ることが出来たのはひとえに彼の協力によるところが大きく、 それを示すかのように、2では拠点の規模や設備の質もかなり向上している。 人望も厚いが、見方を変えると2時点のレジスタンスは彼が動員した部下の割合が多く、その発言力の強さを支えているとも言え、 これといって古参のメンバーが露骨な嫌がらせや不遇を強いられているわけではないが、言い知れない息苦しさのような雰囲気がかすかに漂う原因も彼にあると言える。 シエルに好意を抱いているような節があり、そのためかシエルが絶対的な信頼を寄せる『英雄』たるゼロにはやや挑発的な言動が多い(*1)。 なお、政府から脱走する際に研究所からサイバーエルフの子供である「ベビーエルフ」を盗みだし、エネルギー不足を解消する為の研究用としてシエルに託しており、 シエルが行っているその研究の時間を稼ぐため、ネオ・アルカディアの民間人用居住区をターゲットにした総攻撃「正義の一撃作戦(ゲーム内では片仮名で『セイギのイチゲキ』表記)」を発案する。(*2) シエルはエネルギー資源問題の解決を落としどころに、ネオ・アルカディアとレジスタンスの対立そのものを無くそうというプランで研究を進めていたのだが、 エルピスはそれを知りつつも解りやすい形で悪者のネオ・アルカディアを叩きのめし、自分たちの優位を確保しようという拙速戦略を推し進めており、 それに不穏な物を感じて警告したシエルにも声を荒げてしまうなど、功を焦り気味な部分が話を追うごとに増大していく。 大義にかこつけてシエルに自分の優秀さを認めてもらいたいというエゴも、少なからずあったはずである。 「…… というかんじで… 「セイギのイチゲキ作戦」の 作戦ガイヨウの説明を終わります エックスのいない、今がチャンスです ここでいっきに、ネオ・アルカディアを おいつめましょう! では…みなさん、よろしくおねがいします レプリロイドに、明るい未来を!」 「「「明るい未来をー!」」」 以下ネタバレ 研究所から盗みだした「ベビーエルフ」は、実はイレギュラー戦争末期に使用され、世界を二度も滅ぼしかけた最凶最悪のサイバーエルフ『ダークエルフ』のコピー。 「セイギのイチゲキ作戦」は名目上「シエルが行っている研究の時間を稼ぐため」となっているが、実際のところはネオ・アルカディアと四天王への復讐的な意味合いが強い。 自身も戦闘用のレプリロイドでないにもかかわらず、危険な前線に陣頭指揮を執るために出征していくなど、エルピスの公私混同した強い執念がこの作戦には込められていたが、 そもそもネオ・アルカディアとレジスタンスの間には、どんな作戦を立てようが関係ないほどに絶対的な戦力差が存在し、 四天王の圧倒的な力に蹂躙されてレジスタンスはあっけなく返り討ちに遭い、作戦は大失敗に終わってしまう。 エルピス自身はかろうじてゼロによって救出され、生還したが、自身の無力感、死んでいった部下への申し訳なさ、 そして、かつて政府職員だった頃のハルピュイアに対するコンプレックスなどの様々な要因で彼は心を病み、力を求めるようになる。 ストーリー後半にはレジスタンスを離れて単独行動を始め、ゼロはそんな彼を追って各地を巡ることになる。 最早レジスタンスの指揮官ではなくなったためか、それとも隠していたゼロへの悪感情を抑える余裕がなくなったのか、 これ以前は「エイユウさん」や「ゼロくん」のように、ゼロを呼ぶときはそれなりに彼に敬意や親愛を示す呼び方をしていたのが、 「ゼロ」と呼び捨てにするようになり、言動も露骨に挑発的になっていく。 そんな自身の心の淀みに付け込んだベビーエルフの導きを受け、エルピスはエックスのボディが眠るネオ・アルカディア最深部に辿り着く。 この時のエルピスの言動は、手に入れた力から来る昂揚感から狂気性と嗜虐性が増しており、ストーリー序盤のエレガントさは欠片もなくなっている。 そしてエックスが自分のボディを棄ててまで封印したダークエルフを解放させ、エルピスはついにその力を得た。 だが、前作のコピーエックスや四天王を始め、数多の強敵を斬ってきた「英雄」ゼロにはダークエルフの力をもってしても敵わず、 最早力しか見えなくなっていたエルピスはダークエルフに更なる力を求め、おぞましい叫び声を上げながら第二形態へと変貌を遂げる。 それはさながら、100年前の戦争の犠牲になった人間とレプリロイド達の怨念と呪咀がダークエルフの力と共に流れ込み、 自分の抱いた理想と正義を見失い、己の犯した罪の重さに押し潰された、 エルピスの最後の理性のひとかけらの断末魔のようであった。 ギィイイイイイャァアアアアアアァァ!! モォォォォォットチカラヲォォォォォォ!! ただ、第一形態はチャージセイバーでのけぞり、ガードする「オットイケナイ」はEXスキルで貫通可能、 第二形態は下からチェーンロッドで刺してりゃ勝てるという具合で、恐らくゼロシリーズ中でも最弱のラスボスといえるほど弱い。 ちなみに次回作の『3』では パンテオン(雑魚敵)が同じくダークエルフの影響を受けた上で中ボスとなる(*3)のだが、 こちらは『3』の中ボスの中でも強い部類に入り、下手をするとエルピスより手強い。 あえてフォローすると、いくらダークエルフの力で強化したとは言え、彼は元々非戦闘用の量産型レプリロイドであるため、設定的にはパンテオンの方が強くてもおかしくはない。(*4) それに対し、百年以上の長きにわたるイレギュラー戦争を戦い抜いた伝説の戦闘用レプリロイドであるゼロ(*5)とは、基礎スペックも経験値も違いすぎたのだ。 その後、ゼロに倒され、ダークエルフの力から解放されたエルピスは正気を取り戻し、暴走する自分を止めてくれたゼロに感謝と謝罪を伝え、 シエルへの別れの言葉を口にした後、このまま朽ち果てていく覚悟を決めるが、一時的に様子が変わったダークエルフの力でサイバーエルフへと転生。 自身を救ってくれたダークエルフは本当は悪い存在ではないのかもしれないと告げた後、どこかへと飛び去って行った。 …と、一応救いのある結末を迎えたとはいえ、自分の心の弱さが原因となっている部分はあるが、 ベビーエルフの「母(ダークエルフ)に会いたい」という自分本位な願いのために利用され、世界を滅ぼしかねない行動をさせられただけでなく、 (おそらく)行動の理由の一つであったシエルへの恋心も報われるどころかそもそも伝わってもいないという、シリーズの中でも特に悲惨なキャラクター。 もちろん、自身の復讐心のために戦力差などに目を向けずに攻撃を仕掛け、多数の部下を死なせるなどの、批難されても仕方のないこともやっているのだが、 自身に非の無い偶然から迫害されて人生を捻じ曲げられ、自己顕示欲や劣等感に苦悩して道を踏み外していく姿は(レプリロイドながら)非常に人間的といえ、 ゼロシリーズどころかロックマンシリーズの中でも類を見ないほど人間臭いラスボスの一人と言えるかもしれない。 レジスタンスからは慕われていたためか、エルピスの顛末に関しては一部を除くレジスタンスの面々には伏せられ、『3』では「突然の失踪」いう形で処理された模様。 ちなみに同作で「ある改造カード」を使うと、レジスタンスベースにかつてのエルピスと思われるサイバーエルフが現れる。 余談だが、開発陣は元々は『3』でシリーズ完結にするつもりだったそうで、エルピスがラスボスとしてはパッとしないのも元から中継ぎ的役割と考えられていたからだとか。 ストーリー上でも大人の事情的にも、とことん割を食った被害者と言えるだろう。 カワイソス (´・ω・`) エルピス 「わたくし、このたび… この新レジスタンスのしれいかんとなりました エルピスともうします ゼロさんのことは、つねづねシエルさんから聞いておりました ぜひ、お力をかしてください ともにたたかい、この項目をかきかえましょう!!」 ゼロ 「この項目をかきかえる…か 追記修正して、それで終わりなら… シエルもあんなに、なやまないだろうな」 エルピス 「そういうあなたはどうしようと…」 ゼロ 「わからん」 エルピス 「フフハハ、ゼロさん… いがいと、ゴジョウダンがおすきなんですね ともかく…今後ともよろしくおねがいします 伝説のエイユウ…さん」 画像出典:ロックマンゼロ2 © CAPCOM CO.,LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二形態まで含め、ラスボス唯一壁があるから余計弱いんだよ。いやなくても弱いけど ほんと色々救われないな -- 名無しさん (2013-11-12 21 36 33) まあここにも書かれてる通り元々が量産型で非戦闘用だからなとも思った。そりゃ1作品のトリを勤めるボスとしては物足りない感はあるけど -- 名無しさん (2013-11-29 20 00 07) オイ文字か怖いぞ -- 名無しさん (2013-11-30 01 00 18) 初めて変身時の声を聴いた時はやばかった。心拍数上がるわ気は動転するわで何すれば良いのか解らなくなってやられたな -- 名無しさん (2013-11-30 04 14 24) エルピス第2形態戦時やエンディングので時感じたんだけど、ゼロ2はなんかシリーズの中でも作品の雰囲気が寂しいというか暗い感じがする -- 名無しさん (2014-06-21 09 44 03) ↑2あれ?俺いつ書き込んだんだ? -- 名無しさん (2014-06-21 09 54 23) ↑2 正義も悪も相対的なものって流行りのテイストが入ってるせいで閉塞的でスッキリしないんだよな。所詮3までのつなぎだし。 -- 名無しさん (2014-06-21 10 10 41) 1のコピーエックスは「正義を歩んでいるつもりが道を踏み外した悪」、2のエルピスは「目的の達成しか考えられなくなって周囲を顧みなくなった悪」、3と4のバイルは「自分の野心や欲望の為だけに動く悪」と、それぞれ種類が違うのが面白いな -- 名無しさん (2014-06-21 12 42 43) 「錆びて朽ちろ!」が最初は何語かすら聞き取れなかった -- 名無しさん (2014-06-26 11 47 51) かわいそうだけど、エックスのオリジナルボディ破壊は許さない。あの時のゼロの顔が忘れられない -- 名無しさん (2015-01-28 17 17 20) ダークゼロ「よっお仲間♪」 -- 名無しさん (2015-01-28 19 27 14) エルピス「シニサラセェェェェェェェェェェェェェェェェッ!!!」 -- 名無しさん (2015-01-29 01 43 09) オメガ復活もこいつのせいだしな -- 名無しさん (2015-01-31 11 32 33) こいつを狂わせたベビーエルフのせいとも言える。じゃあベビーエルフを連れてこなければ良かったかと言うと、ベビーエルフがいなかったらシステマシエルは完成しなかったし… -- 名無しさん (2015-01-31 16 08 00) そもそも調子こいてセイギのイチゲキ作戦(笑)なんてしなければベビーエルフに狂わせられることもなかったんだがな -- 名無しさん (2015-02-08 14 13 28) 仮にゼロ倒せてもオメガとバイルがいるしなぁ。どのみち詰んでたようなもんか -- 名無しさん (2015-02-08 17 19 31) セイギのイチゲキ作戦(爆笑)を仮にやらなかったとしても無能司令官であることに変わりはないしどっかで自分の力のなさを思い知って結局は暴走すると思う -- 名無しさん (2015-02-08 17 27 29) 指揮官としては有能だったようだから野心や嫉妬を捨てれば上手く行ってたかもしれん。 -- 名無しさん (2015-02-08 19 54 10) この第二形態のデザインも、コピーエックスのシャイニングトランスフォームによく似てるよな。 宙に浮いた鉤爪付きの両手といい、足のない体といい、空中浮遊といい -- 名無しさん (2015-02-15 12 37 46) 仮にエルピスが復讐心に走らなかったとしても、ベビーエルフは他の人間やレプリロイドの心につけ込んで利用するだろう。レジスタンスの兵士ならネオアルカディアを憎んでる奴はいっぱいいるだろうし -- 名無しさん (2015-02-15 21 30 42) 司令官のくせに私情持ち出しすぎ -- 名無しさん (2015-02-17 20 43 59) バカルイミライヲー!! -- 名無しさん (2015-03-03 19 44 51) ベビーエルフの改造でも受けてたのか一応スペックでは変身前からハルピュイア戦闘不能、オリジナルエックス一撃破壊とチート気味だったんだけどな・・・ -- 名無しさん (2015-03-22 21 11 18) だからもう脱走時にはもうベビーエルフに操られてたんだって・・・ -- 名無しさん (2015-07-28 16 06 57) それまでは手堅い指揮を取り成果も出してたから無能ではない。 -- 名無しさん (2015-07-31 22 44 31) (笑)や(大爆笑)とかでもない。(笑)とか(大爆笑)とかてめぇらとか。 -- 名無しさん (2015-07-31 23 14 38) とかになる。だな。 -- 名無しさん (2015-07-31 23 15 26) いろいろ叫ぶ人 -- 名無しさん (2015-07-31 23 40 57) こいつって最初から隻眼だったのかな -- 名無しさん (2015-10-26 23 38 41) せっかくサイバーエルフになったんだし、後のシリーズで味方として再登場すれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-10-31 00 05 23) モットグリグリヲー!! -- ロボニャン (2015-12-28 23 52 38) 始まりは濡れ衣でも民間人を狙ってる時点で正真証明イレギュラーだよなぁ。そもそもコレがどうやったらネオ・アルカディアを倒す事に繋がるか謎な上に、仮に成功したとしてもその時は総力でレジスタンスを潰されるだろう。キャラとしては嫌いじゃないんだけどね。人間憎んでるのに当人が1番作中で人間臭いってのがまた皮肉。 -- 名無しさん (2016-06-19 09 28 43) ゼロが来るまでは弱小勢力を手堅く維持し続ける名将だっただけに、ゼロとはお互い出会わなかった方が良かったとしか言いようがない -- 名無しさん (2018-01-27 13 48 51) バージル「もっと力を!」 -- 名無しさん (2018-08-07 00 56 59) エロピス -- 名無しさん (2020-04-16 16 19 07) 冒頭の台詞も社交辞令ではないよな。好きな人に良い所見せようと頑張ったから独りでは出せない成果を造り上げられたわけで -- 名無しさん (2020-06-30 10 47 58) 回想ドラマでは「大量生産型レプリロイド」と自認してたけど、あんなカネかかってそうな顔が大量にいるとも考えづらいし、TK31だった頃はパンテオン系列のフェイスパーツだったんじゃないか?って妄想してる -- 名無しさん (2020-07-12 16 55 24) ちなみに実はパンテオンは本来普通の人間の顔しててあの仮面で自我を消されてるっぽいラフスケッチが存在してたりする>https //twitter.com/MegaTuga/status/1232409408556216321 -- 名無しさん (2020-07-12 17 15 00) 自分は1から頑張って仲間の信頼を得てシエルが研究に専念出来る環境も作り上げた。なのに自分の知らない奴が後からやってきて古参の信頼もシエルからの好意も持っていかれたんだもん。そりゃ力に取り憑かれたって仕方ないよな……。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 35 10) こいつは地方司令官ぐらいは務まっても総司令の器ではなかった。問題なのはレジスタンスにこいつ以上の人材がいなかったという点。シエルは司令という面ではエルピスより劣るし、ゼロに至っては戦士としてはエイユウでも司令官としてはクズテツ(悩まず行動するのは向いていないし、他人の人間関係を取り持つ気がないのは致命的すぎる)。つまりはレジスタンスと言う組織の弱小さをたった一人で表現する役回りの哀れなキャラクターだった -- 名無しさん (2021-06-09 22 34 48) ゼロがもう少し愛想よくて、シエルがもう少しエルピスの好意に気づけていて、エルピスがもう少し私情を抑えられていたら手堅いレジスタンスになっていただろうな -- 名無しさん (2024-04-08 00 39 04) 名前 コメント
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魔法戦の技術 ズーリン・アルクタス 著 諸名士による注釈付き 第3章:戦力の配備 アルクタス先生いわく: その一、攻撃を開始すべき時とは、敵が攻撃に対し脆弱となったその時なり。 レロス・チェイル注:敵の魔術師の意図を知ることが肝要である。相手の意図が判れば、その弱点も判る。 セッド・マール注:アルクタス先生は五橋の戦いに先んじて、タイバー・セプティムに対し、敵が勝利するまでは予備戦力を投入しないようにと助言された。タイバー・セプティムが「敵に勝たせてしまったのでは、予備戦力を投入してどうなると言うのだ?」と問うと、アルクタス先生は答えた。「勝利の瞬間にのみ、敵は脆弱になるからです」と。タイバー・セプティムはその後、自軍に倍する敵軍を敗走させることになる。 その二、敵の弱点こそが、その強みたりうる。自らの弱点こそが、決定打を繰り出す要になりうる。 マランドロ・ウル注:ノルドとダークエルフとの戦争にて、ノルドの呪術師たちは毎度、風を操って嵐を呼び寄せ、ダークエルフの戦士たちを混乱させ、その士気を奪っていた。ある日、賢明なダークエルフの妖術師が氷魔を召喚し、ダークエルフ軍の後方に位置する岩場に身を潜めておくように命じた。ノルドたちがいつも通り嵐を呼び寄せるとダークエルフの戦士たちは士気が揺らぎ始めたが、嵐の到来に合わせて氷魔が姿を現した。氷魔がノルドたちの召喚したものだと思い込んだダークエルフたちは怯え、嵐よりも氷を恐れて結果的に敵軍へと突撃を始めた。ダークエルフがいつも通り逃げ出すだろうと踏んでいたノルド側は不意を突かれ、嵐の中から襲いかかってきたダークエルフ軍にその日の勝利を奪われたのであった。 その三、戦役の計画を立てる場合、魔戦力と通常戦力の両方を考慮すべし。賢明なる魔闘士とは、両者の均衡を確保するものなり。片手で持ち上げる重りは、両手で持ち上げる二つの重りよりも重し。 その四、魔戦力と通常戦力の均衡がとれていれば、蝶番に油が差してある扉のように、軍の行動は極めて円滑なものとなる。両者の均衡が崩れている場合、軍は三本足の犬のように、いずれかの足が塵の中を引きずられる状態で動くことになる。 その五、かように軍が攻撃に転じる時、それは晴天を割く雷鳴の如し。最高の勝利とは敵には予期されざるも、事後に顧みれば明白なるもののことなり。 その六、賢明なる魔闘士とは、開戦前に敵の敗北を確実たらしめる者なり。戦場の運気とは時に、最強の妖術をも退けるものなり。綿密な計画でさえ、時に勇気により打ち砕かれることあり。故に接戦は避け、事前に勝利を確実なものとすべし。敵が開戦前にその敗北を悟った時、戦いを避けられることすらあり。 その七、戦いでの勝利とは、最も下級な勝利なり。戦い無き勝利こそ、才覚の極致なり。 その八、力の温存も勝利の鍵の一つなり。戦いに勝利せんがために力を発揮するは才覚ならずして、魔法戦の最下級の形たる戦術なり。 スリデン・ディル=サルクン注:アルクタス先生のおっしゃる「戦術」には、ありふれた戦場魔術の全てが含まれる。魔法戦の理解において、それらは初歩にあたる。敵を火炎で焼き尽くす程度のことは、そこらの魔導兵でも為しうる。賢明なる魔闘士にとって、敵を滅することは最後の手段なのである。 その九、戦いは木に生えし葉に過ぎず。葉が落ちても木は死なず。だが枝を落とせば木は弱まり、幹を圧倒せしめれば木の命運は尽きる。 その十、戦力の配備を入念に計画せし者、勝利は容易と見なされ、勇名を馳せることなし。戦力の配備が不適切な者、勝利は辛勝と見なされ、その名を広く轟かせる。 マランドロ・スル 注:魔法戦の大家と見なされている者たちこそ、最も腕の劣る者たちなのである。真の達人は大衆に知られてなどいない。 兵法・戦術 茶4
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Last Update 2012/04/28 23 45 17 騎士型のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 騎士型と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 騎士型のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ヘブンタウルス》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う 《冥魔ポロン》 戦人 R 黄 黄黄黄 16 16 [配置中]発動「冥魔ポロン」から3マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(避け無効 攻撃値+3 耐久値+3)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《フェルラート》 戦人 R 黄 黄黄黄 10 10 [戦闘時]発動(このモンスターの基本耐久値)×2%の確率で、攻撃を[反射]する ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《冥斧ヴァル》 戦人 R 青 青青青 14 18 [配置中][戦闘開始時]発動「冥斧ヴァル」から1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、あなたのデッキ・捨て山にある[戦闘支援]モンスターカード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される※このモンスターは2ターンで消滅する 《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える※上昇する基本値の上限は30 ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《グラディエーター》 戦人 SR 赤 赤 11 15 [戦闘時]発動攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする※コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる 《ケンタウルスヘル》 邪心 C 赤 赤赤緑緑 18 16 [戦闘時]発動避け無効 《ウォーリアー》 戦人 C 赤 赤赤黄 18 12 [戦闘支援]モンスター攻撃値+10 《グラディウス》 邪心 R 赤 赤 11 14 [手札]発動このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする※上昇する値の上限は60 《ウォーナイト》 戦人 R 赤 赤赤赤 11 15 [戦闘時]発動攻撃値に手札にある赤属性モンスターカード2枚の攻撃値をランダムでプラスする 《冥剣ユラナス》 戦人 SR 赤 赤赤赤 8 14 [配置中]発動攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数×基本攻撃値)をプラスする※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、[戦闘支援]カードを使用しても効果が発動し、自身の能力も封じられない※このモンスターは2ターンで消滅する 《ケンタウルスヘルEX》 邪心 C 赤 赤赤青青 18 16 [戦闘時]発動避け無効 《ブレイブ》 戦人 R 赤 赤赤赤 18 18 [戦闘時]発動基本攻撃値が対戦モンスターの基本攻撃値より低い場合、攻撃成功時、対戦モンスターを[即死]させる基本耐久値が対戦モンスターの基本耐久値より低い場合、攻撃を避ける ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ブレスト伯爵》 邪心 VR 緑 緑緑緑緑 10 17 [戦闘時]発動周囲1マス以内のすべての配置モンスターの攻撃値を、このモンスターにプラスする 《妖精騎士》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 16 15 [戦闘時]発動攻撃値に(緑マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする 《ブレストナイト》 戦人 緑 緑緑緑 17 11 [戦闘時]発動攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で対戦モンスターを即死させる 《プリンセス騎士》 珍獣 R 緑 緑緑緑 13 13 [戦闘時]発動攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする 《冥弓アルテナ》 戦人 R 緑 緑緑緑 17 15 [配置中]発動冥弓アルテナから4マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《冥槍クロノ》 戦人 R 緑 緑緑緑 18 14 [戦闘時]発動冥槍クロノから2マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《戦神ブレストナイト》 戦人 SR 緑 緑 16 15 [戦闘時]発動お互いのモンスターの、先制、避け、即死、反射、消滅攻撃の発動を封じる[戦闘勝利時]発動手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値に10をプラスする ▲ 騎士型と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《絶なる魔力》 R 戦闘支援 攻撃値+7あなたの戦闘モンスターが騎士型の場合、次の[戦闘時]発動能力を得る反射無効攻撃値+(自分のライフ×2)(自分のライフ×6)%の確率で攻撃を避ける ▲ 名前
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マーガレットが組織したある程度の実力を持つ人員で構成されている戦士団。 しかし、あまり重用はされておらず、いないよりマシという存在。 ・マーガレット親衛隊Ⅰ番隊部隊長 名前:リリー・エナ 身長:135cm 性別:♀ マーガレットが改造した強化冥界人。 変身する能力は持っていないが、電撃と光を集束する技を身につけた。 目の水晶体で光を集束して放つイレイザーレイが必殺技。 ・マーガレット親衛隊Ⅱ番隊部隊長 名前:リコット・アープロンド 身長:165cm 性別:♀ 元は神界の騎士団員。 仲間に裏切られ、流言や讒言により騎士団を退団に追い込まれる。 マーガレットに高給で召抱えられているが、忠誠心は薄い。 ・マーガレット親衛隊Ⅲ番隊部隊長 名前:依宮 桔梗 詳細は別項にて ・マーガレット親衛隊Ⅳ番隊部隊長 名前:リグ・レイアード 身長:175cm 性別:両性 神界出身の執務官。 紫水とは同僚の間柄で、よく話をしていた。 主に雑務をこなしていたのだが、別の執務官の責任を負わされ地位を剥奪される。 後にマーガレットの親衛隊に入っている。 ・マーガレット親衛隊Ⅴ番隊部隊長 名前:メリィ・フラムベル・イングリッド 身長:170cm 性別:♀ 半ば強引にマーガレットに肉体改造を施され、親衛隊に入る。 肉体改造によって埋め込まれた記憶と自身の記憶が混迷しており、マーガレットに忠誠を誓う自分と反抗する自分同士が常にぶつかっている。 別の世界で彼女が出てくることがあるのだがそれはまた別の話。 ・マーガレット親衛隊Ⅵ番隊部隊長 名前:鏡夜 水月 詳細は別項にて ・マーガレット親衛隊Ⅶ番隊部隊長 名前:プリーシア・ブレンディーノ 身長:195cm 性別:♀ マーガレットに仕える吸血鬼の変種で贈血姫。 自身の血液を相手の体内に送り込むことで相手を操作することや、殺めることができる。 一度血液を送り込まれてしまうと自我を取り戻すことは絶望的である。 稀に効力の無い相手がいるらしいが、1億人に1人という確立らしい。 カフェオレやココアが大好きで、よく飲んでいる。 ・マーガレット親衛隊Ⅷ番隊部隊長 名前:星乃 冷花 詳細は別項にて ・マーガレット親衛隊Ⅸ番隊部隊長 名前:レオリス・エダールフィ 身長:195cm 性別:♀ 魔界で暮らしていたダークエルフの剣士。 魔界人の間でダークエルフの流言が流行し、それが原因で迫害されてしまう。 また魔界に働きに出た際、魔界人にあからさまな差別を受けたために魔界人にはとてつもない恨みを抱いている。 戦いに関係のない神界人や冥界人に情けをかけることがあるが、魔界人は容赦なく皆殺しにしてしまう。
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スキルエンチャント(SE) スキル エンチャントに必要な資格条件は76レベル以上の3次転職を終えたクラスです。 スキル エンチャントをするためには種族、クラスに合うNPCを訪ねて行かなければなりません。 地域 職業 NPC 職(クラス) アデン マスター アイケン ヒューマンファイター系列 マスター シドネン エルフファイター系列 オーレン 神官 バディン カーディナル・ハイエロファント 神官 エグノス エヴァスセイント 象牙の塔 マジスター マリナ アークメイジ・ソウルテイカー・アルカナロード マジスター ジョアン ミスティックミューズ・エレメンタルマスター マジスター ラド ストームスクリーマー・スペクトラルマスター ハーディンの私塾 マスタ ガラドリッド ダークエルフファイター系列 ダークナイト モードレッド ダークエルフファイター系列 マジスター アナスティア ダークエルフメイジ系列 リッチキング イカルス ソウルテイカー 猟師の村 マスター アレンアテバルト ヒューマンファイター系列 マスター ステドミエル エルフファイター系列 ルウン 軍将 タズキ オークファイター系列 祭司長 メカラ オークメイジ系列 鍛冶屋 ヴィンセンズ マエストロ 倉庫番 ヒューギン他3名 フォーチュンシーカー スキル エンチャントに必要な費用は「経験値とSPそして下巨人の秘伝書」です。 「下巨人の秘伝書」は最初のエンチャントをする時に必要で、エンチャントに成功した後は「経験値とSP」のみ消費してエンチャントするようになります。 スキルのエンチャントは失敗する確率が存在します。 毎回エンチャントを行う時に、成功/失敗判定をして失敗する場合、該当スキルはエンチャントする前の状態に戻ります。 スキル エンチャントを失敗してまたエンチャントを試みる場合は「下巨人の秘伝書」が必要になります。 「下巨人の秘伝書」は城持ちの血盟倉庫に勝手に増えてくので、あひるに一言声かけてください。
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パーティのメンバー 初期職業:エルフ 転職可能職業:エルフ,ハイエルフ,ダークエルフ 初期レベル:15(森の護符で仲間にした場合は20) 初期装備:鋼の弓,絹のローブ,エルフの耳飾り 属性:なし 補助・攻撃を問わず魔法に優れる。 唯一クイックラやサイレンスラが使え、状態異常魔法と共に後半のボス戦の要となる。 また地味ではあるが、MP2で攻撃できるアイスを持つのも強みである。 ATKの伸びは普通だが、ファイアラや精霊召喚があるのであまり気にしなくてよい。 またソフトラ・レスピと敵防御ダウンにも優れるが、むしろ目を向けるべきはダクマムの存在だろう。 全ステータスを一度に下げられるのでかなり強力であり、終盤戦で重宝する魔法である。
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「アヒャヒャ。魔法ならわらわにおまかせじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パーサの森のエルフ。 魔法や弓が使えなかったため、同族からは疎まれていた。 集落を出てからは、気ままな冒険者生活を送っていたが、剣の腕を買われ、リューネ騎士団に参加。 戦場でハイパー兵器と呼ばれる謎の武器を駆使し、各地で活躍した。 女でありながら極度の女好きであり、女性であれば種族を問わず、時には敵ですらも受け入れた。 一方で、男に対しては非人道的な所業を行うことも少なくなく、騎士団内でも評価は賛否両論であった。 特にセレンやルオンナルには目の敵にされており、アルティナ亡き後は、後を継いだセレンに騎士団を追放される。 その後、冒険者時代に親交があったダークエルフの誘いを受け、パーサパクハイトに参加。 今度は敵として、多くの女性竜騎士をその毒牙にかけた。 同勢力で『翼王』の称号を得るが、部下の間では密かに『鬼畜王』と呼ばれていた。 基本スペック ver6.85o 名前 エルアート 肩書き S1~S5、S7→エルフS6→パーサの翼王 種族/性別 エルフ族/女性 クラス エルフ 雇用種族 エルフ族 雇用クラス エルフ ダークエルフ 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv7)S3→在野(Lv12)S4→リューネ騎士団一般(Lv15)S5→リュッセル・オーダー傭兵隊長(Lv17)S6→パーサ・パクハイト一般(Lv20)S7→在野(Lv22) 所持スキル エルフ準拠初期→エルアタック 火魔法C 土魔法CLv.20→火魔法B 闇魔法C 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 100 防御 50 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 150 移動型 森林 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 普通 毒 普通 水 強い 麻痺 普通 風 強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 強い 沈黙 強い 闇 強い 石化 神聖 恐慌 普通 死霊 即死 激強 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 激強 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 300% 攻撃 175% 防御 175% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 125% 技術 175% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 125% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 エルフの放浪人材。 魔力の伸びが良く後方支援に向いているが、その分極端に打たれ弱く 前衛に寄られてしまうとあっという間に昇天してしまう事もあり得る。 本人が言う通り数を揃えて魔法でサポートしてもらおう。 -- 名無しさん (2009-09-22 07 12 22) 更新されて性格が変わり色々と残念な子になった。 顔絵と性格はシャルロットに引き継がれた -- 名無しさん (2009-10-17 21 47 37) 召喚数+2持ち。しかもリーダースキル。中盤辺りまでなら召喚ゲーを堪能できる。 -- 名無しさん (2009-10-22 04 41 24) 台詞からマッドサイエンティストのようだが やがて必殺技が追加される伏線なのだろうか。 -- 名無しさん (2009-10-24 19 41 27) 更新で顔絵が変わってしまってがっかり。 むしろ新しい顔絵はシャルロットの方に似合っている。 エルアートの顔絵は元に戻すべきだろう。 -- エルフの森の住人 (2009-11-01 18 21 33) S6ではどうもリューネを裏切ってパクハイト側に付いたらしい ヨゴレまっしぐらである -- 名無しさん (2009-11-06 07 01 38) エルフ唯一の土魔法使い。 とはいえ土弱点のユニットは少ないし、エルフ陣営ではアーマーもありがたみに欠ける。 -- 名無しさん (2009-11-12 03 39 36) 召喚+2が消えて若干弱体化した。 -- 名無しさん (2009-11-12 06 39 56) 本人の召喚数は6。これは、エルフの中では一番多い数字である。とは言え、リーダースキルが消えたりと全体的に見れば弱体化したと言えるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-12 13 10 29) ラストニパクハイトの死体軍団に対してあの台詞を叫んでいるとしたら…! -- 名無しさん (2009-12-12 17 51 36) あだ名「鬼畜王」、女好き、ハイパー兵器。女ランスかい! -- 名無しさん (2010-01-01 23 25 17) 性格の割りに必殺技やリーダースキルがないのが残念すぎる 地味な性能はいいが -- 名無しさん (2010-01-02 21 39 34) ついに特殊技「エルアタック」を習得、また更新により 全属性の魔法が使用可能に。 -- 名無しさん (2010-01-10 16 28 02) 高い召喚能力を失ったが火,土,闇魔法Cに加え専用技「エルアタック」を習得 ドレイン付加100%なのでガンガンレベルが上がる さらに能力強化最大値が1.75倍になった(ムーアは2倍、通常は1.25倍) -- 名無しさん (2010-01-10 19 14 34) 更新でエルフ、ダークエルフの両方を雇うことが可能になった。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 25 38) 強化最大値が高いチート2号。 多分ムーアは普通にクツゥガア狩れるし(なかなかクツゥガアとは戦えないが、、)。 -- 名無しさん (2010-01-12 01 47 11) クツゥガァってなんだwww靴に何かこだわりでもあるのかwwwwww -- 名無しさん (2010-01-12 02 03 07) 靴を狩れる…そう思っていた時が私にもありました… -- 名無しさん (2010-01-12 06 44 49) 何と言うエアマックス狩り・・・ -- 名無しさん (2010-01-12 07 10 03) 土・闇練度Cの代わりに、Lv20で火練度Bを習得するようになった。やや弱体化。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 37 44) セレンを捕虜にして(自主規制)してる姿が浮かんだのは俺が変態だからだろうか -- 名無しさん (2010-01-19 20 26 55) 俺はむしろ、雇用特性からエルラムとエルフィスを仲直りさせる心温まる光景が浮ぶ。 そんな俺は紳士 -- 名無しさん (2010-01-19 20 55 24) 実は二人とも(自主規制)してるようなきがする俺は変態かな・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 16 32 04) きっと好きな食べ物は姉妹丼なのだろう。 更新で能力上限が150パーセントに減ったが、それでも強い。 -- 名無しさん (2010-01-20 19 58 15) 変態!変態!変態!変態! -- 名無しさん (2010-01-21 05 22 53) ルオンナル・セレン・アーシャの三人は・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 12 58 22) ver2.32にて、なんとモーゼンの恋人を寝取っていたことが判明 しかも、後に鬼畜な作戦でもってモーゼンを殺害している -- 名無しさん (2010-02-08 19 40 51) 旗揚げすると、「アヒャ帝国」を立ち上げる。きっと国民みながアヒャアヒャ笑うんだろう。 -- 名無しさん (2010-04-03 13 54 56) 顔絵と性格はシャルロットに引き継がれた こんな頃もあったのう -- 名無しさん (2010-04-03 16 35 11) 成長が人間並みに早く、補助魔法も使えるのですぐにエルフロードになる。 但しハイパー兵器のドレイン付加をあてにして前に出すとホーリートーン以上の柔らかさによってすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2010-06-09 04 22 34) 旗揚げするとマジシャン、エルフ、ダークエルフ、モンクの一般をリーダーにできるのでマスターとしてかなり優秀。 -- 名無しさん (2010-07-25 16 54 29) エルアートのおかげで妄想が止まらない件について。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 35 36) たぶんヒュンターと相性最悪 -- 名無しさん (2010-10-08 13 40 25) ↑なもんで大分前から、デフォルトシナにエルアートvsヒュンター+ホーリートーンのイベントは実装されているのだが、 実プレイで出る条件がわからないうちはwikiに書けないorz -- 名無しさん (2010-10-08 21 30 32) どうもヒュンターの弟子らしい。「鬼百合」 -- 名無しさん (2010-10-09 06 30 13) ぜひ鬼畜アタックの実装を -- 名無しさん (2010-10-09 18 08 28) exp_mul=125なのにレベルが上がりやすいのはドレイン技のおかげ・・・ なのだが、基本ステはそれほどでもない。レベルを上げても補助魔法がなければ脆い印象。 ワンマンアーミーほどの能力はない。異常耐性はとても優秀。 -- 名無しさん (2011-03-10 01 00 33) 何があったか知らないが(何かしたかもしれないが)… ドラスティーナとの相性が最悪。 悪魔なだけに邪気(!)には敏感か? -- 名無しさん (2011-03-16 19 16 02) レオタード姿で暴れまわる破天荒なロリババアとはなんという俺得。でも脆すぎるんで上に何か着てください。 -- 名無しさん (2011-04-03 02 25 24) ver5時点でセレンADVをしているのだが… 攻撃力のパラメータだけならセレンと互角! LVが向こうの方が上の限り攻撃力で超えられないと言う事実が… -- 名無しさん (2011-12-30 18 13 48) 魔術師にも近接にもエルアタックで大きいダメが安定してはいるから火力としてはとても優秀。 欠点の一つである防御の低さは強化で何とかできるが、最大HPの低さのほうはほぼどうにもならないので、 あまり攻撃を喰らわないように立ち回らせよう。 そこに注意するだけで敵をどんどん溶かしていくハイパー兵器として運用できる。 -- 名無しさん (2011-12-30 18 57 40) あれ・・・いつの間にATK=100になったんだwww -- 名無しさん (2012-02-11 02 26 55) エルアートのハイパー兵器でアヒャ顔ダブルピース -- 名無しさん (2012-03-05 02 55 45) 余裕のある時はエルアート単騎でトカゲの群れに特攻させて妄想を楽しむのが俺のジャスティス -- 名無しさん (2012-03-15 11 39 33) ドレイン攻撃おいしいです。 ダンジョンクルセイドでは魔法剣も使える。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 11 45) どうも、能力上限が1.75倍に戻ったらしい。 最終決戦Fでホルスの指揮下で動かしてLV45まで上げたら… 強化魔法で攻撃力1400を超えて驚いた(基礎値が820)。 -- 名無しさん (2012-07-03 23 33 22) こいつの列伝だけぶっ飛んでるなw -- 名無しさん (2012-08-05 15 12 38) s1にてパーサが魔王軍と正面切って戦いを挑むの際に、 いるのといないので雲泥の差が出る人材2。なお1はホーリートーン。 エルフォード様の下で、百合エルフの補助がかかった鬼畜エルフはとまらない。 HPが減っても自前でヒール持っているところが鬼畜仕様。 -- 名無しさん (2012-11-03 03 23 32) こいつ+配下エルフのレベル上げまくるととんでもないことになる -- 名無しさん (2012-11-17 13 10 31) 強化限界値の高さこそが真のハイパー兵器。 列伝と加入時のセリフとスペックが噛みあってないので、気になる人は適当に補正しよう。 攻撃基本値は脅威の100だが、防御面がアレなので接近すると溶けてしまうため、イマイチ使いづらい。 友達が少なそうなのだが、サポートがないと本領を発揮しづらいユニット。 -- 名無しさん (2013-02-02 23 52 15) もともとあんまり好きじゃなかったけど、モーゼンイベントでこいつが嫌いになった 絶対登用してやんない -- 名無しさん (2013-05-01 19 23 21) 耐久ないから使えない・微妙って言われるけど、 耐久あったらエルフの剣士差し置いてぶっちぎって強キャラの位置になっちゃうだろうなー -- 名無しさん (2013-05-02 20 56 41) レベル上がりやすいってだけでエルフの中では強人材だと思う -- 名無しさん (2013-05-18 22 36 20) エルアタックの影に隠れがちだがレベルが上がると6属性の魔法が使えるエルフ界のニースルーでもある -- 名無しさん (2013-05-20 21 18 32) モーゼンイベントを確認。 見事な外道っぷりである。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 42 33) 嫌いならむしろ雇用して毎ターンスキル禁止+単独部隊でトカゲの群れに放り込むといい -- 名無しさん (2013-05-21 22 26 29) こいつをモーゼンに殺させる方法はありませんか? -- 名無しさん (2013-10-07 00 50 05) これだけ外道まっしぐらだからこそ、そそる。 -- 名無しさん (2013-11-06 16 10 05) S6リューネでやってもうっとうしかったなあ 難易度ルナにしておけばよかったと思った -- 名無しさん (2013-12-08 20 14 49) 人材プレイからの大陸制覇の過程で これほど妄想が捗るキャラは他にはいないw -- 名無しさん (2013-12-12 06 37 15) S6では部下のハイエルフが生命線。ヒールとキュアオールの強さがよく分かる。 -- 名無しさん (2013-12-12 16 02 19) ムッツリスケベな師匠(ヒュンター)にしてこの弟子アリである 百合の花園?その花摘んでやんよアヒャ -- 名無しさん (2014-04-27 14 02 09) 元ネタの方は多少はいいところもあるけど コイツは全くといっていいところないよね、まさに人畜 -- 名無しさん (2015-03-23 15 46 41) いや、元ネタの方も昔は良いところがないのが売りで面白いキャラだったのに 最近すっかりヤンキーみたいになっちゃって -- 名無しさん (2015-05-30 10 51 28) フランチェスカってチョルチョみたいな人間に近いタイプなんだろうな… 異色系肌好きならエルアートでなくともたまらないだろう -- 名無しさん (2015-07-14 13 55 39) エルアタックがなかなか鬼畜 彼女を前衛にしてそれを回復したりと補助する形で戦うと エルフだけでもかなり戦える ピンボールのようにアヒャアヒャ言いながら敵を倒す様はなかなか爽快 ダークエルフも雇えるが部隊はエルフだけでいい レオームを一人で簡単に潰せる -- 名無しさん (2015-11-04 14 47 11) ついた立ち絵はレオタード姿どころかビキニアーマーすら上回っていたww -- 名無しさん (2016-03-03 20 48 19) 間違いなくNO1の美少女エルフ -- 名無しさん (2016-03-04 20 56 42) No1の美少女エルフかは置いといてNo1の変質者と思われる。 -- 名無しさん (2016-03-04 21 38 49) 大陸屈指の変態 -- 名無しさん (2016-05-02 21 14 02) トカゲでエルフ壊滅させたらコイツ公開処刑するイベントでもありゃいいのにな 頭から丸齧りでいいぞ、誰も喰いそうにないが -- 名無しさん (2017-09-17 11 33 06) アナザーではエルアタック3を習得。ただでさえ凶悪なエルアタックが3連劇に。 東パーサで野菜狩りをすれば、レベル50越えのエルアタック3が可能に。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 51 02) アルティナ配下のこいつは、リチムクキラー。 スカブリとライトニング、闇系に激強になり、火に関しても強く、ディープメテオ不可領域まで簡単に侵入可能。 攻撃力対抗でも防御力が勝っているため(そもそもスカブリ連発してくる)ほとんどくらわない。 アルティナと二人でリチムクを倒すことができるだろう。 -- 名無しさん (2019-01-15 07 58 18) ぶっちゃけほとんどの陣営で持て余す -- 名無しさん (2020-03-15 16 45 24) エルアートとアルフォートは似ているのでエリーゼがエルフォードで、 アヒャ系美少女という割に立ち絵が80年代の正統派ファンタジーエルフって感じでPCエンジンっぽさが残りつつ アヒャヒャ系のイベントはアナザーや投稿イベント(セレンADVとか)では充実しているけど普通に雇う分にはリーダースキルが無くて使いづらいエルフでしかないけど単体というかエルアタックはつい使ってみたくならない? -- 名無しさん (2020-06-02 20 17 54) エルマーエとエルマンナカの弟 -- 名無しさん (2020-06-04 19 42 04) モーゼンとフランチェスカ殺したイベント見てこいつが本気で許せねえって思った 今セレンでエルアート攻略シナリオやってるけど、史実通り追放してほしい -- 名無しさん (2022-12-27 14 14 52) 名前 コメント